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MARCO TEÓRICO

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Historia Baloncesto

Como en todo deporte de equipo y competitivo existe una terminología y palabras especificas para un mejor desempeño del mismo, a continuación se mostrará los términos empleado y algunas imágenes asociadas:

• Assist (Asistencia): Él pase anterior a la conversión de una canasta.

• Backdoor play (Una jugada de puerta trasera): Una jugada en donde un jugador le pasa el balón a un compañero en la parte de arriba de la llave y cuando los marcadores siguen la trayectoria del balón, otro jugador corta hacia el tablero desde el lado opuesto del campo para recibir una asistencia para tomar un lanzamiento sin marca.

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• Baseline (Línea de fondo): La línea de fondo bajo cada tablero.


• Bench (Banco): Los suplentes.

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• Box out (Bloquear a un jugador): Cuando un jugador pone su cuerpo entre el rival y el tablero para conseguir una mejor posición para tomar los rebotes.

• Charging (Falta ofensiva): Una falta en donde un jugador ofensivo choca contra un jugador que no se está moviendo.

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• Cut (Corte): Un movimiento rápido de un atacante generalmente en dirección al tablero para conseguir una buena posición de lanzamiento.

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• Double team (Doble marca): Una táctica defensiva en donde dos jugadores marcan a un sólo rival.

• Downtown (Desde afuera): Una anotación desde lejos del tablero, generalmente relacionada con una anotación desde la línea de tres puntos.

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• Dribble (Botar): Botar (Picar) el balón.

• Dunk (Clavada): Un lanzamiento en donde una mano o las dos manos pasan el balón a través del aro.

• Fast break (Ataque rápido): Una jugada en donde un equipo gana la posesión del balón y cambia la dirección del juego en el sentido contrario rápidamente, intentando conseguir un buen lanzamiento antes que la defensa del otro equipo se logre acomodar en sus posiciones.

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• Field goal (Anotaciones de campo): Una anotación que puede valer dos o tres puntos, dependiendo si fue hecha desde adentro o afuera de la línea de tres puntos (marcada a 22 pies del tablero).

• Flagrant foul (Falta intencional): Una falta innecesaria o excesiva cometida contra un rival.

• Foul (Falta): Una violación en el juego. Generalmente, son contactos ilegales entre dos jugadores.

• Foul trouble (Problemas de faltas): Cuando un jugador está cerca del límite de faltas personales antes de ser expulsado del juego, o un equipo que está cerca del límite de faltas permitidas por período en donde después, cada falta se transforma en lanzamientos libres.

• Free throw (Tiro libre): Un lanzamiento sin marca desde 15 pies que vale un punto. Un jugador al que se le comete una falta mientras que está en el acto del lanzamiento recibe dos lanzamientos libres.

• Frontcourt (Campo ofensivo): La mitad del campo donde ataca el equipo.

• Give-and-go (Pasar y seguir): Una jugada en donde un jugador le pasa el balón a un compañero, después corta hacia el tablero y recibe de regreso un pase para tomar un lanzamiento o clavar el balón en el aro.

• Goaltending (Bloqueo ilegal): Una falta en donde un jugador interfiere el balón mientras que el mismo está cayendo en forma descendente, o cuando lo bloquea contra el tablero o lo toca mientras el balón está en un cilindro imaginario arriba del aro; puede ser cometido por un atacante o un defensa.

• High post (Parte alta de la llave): El área cerca de la línea de tiro libre.

• Hoop (Aro): La canasta o el aro.

• Lane (Llave): La zona pintada del campo (cerca de la canasta) entre la línea de fondo y la línea de tiros libres. También es llamada "llave" porque en épocas anteriores tenía la forma de una llave. Fue ensanchada dos veces hasta llegar a la forma rectangular de ahora.


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• Overtime (Tiempo suplementario): Un período extra de cinco minutos que se juega cuando el partido terminó empatado después de los cuatro cuartos. Si el juego continúa empatado despúes del tiempo suplementario, otro período será jugado hasta que el partido tenga un vencedor.

• Pick (Pantalla): Cuando un jugador ofensivo libera a un compañero para que tome un lanzamiento tras establecer una pantalla que no le permite al rival defender al lanzador. Si el jugador que está proporcionando la pantalla no está inmóvil y hay contacto con el rival, la jugada resulta en una falta ofensiva y su equipo pierde la posesión del balón.

• Pick-and-Roll (Proporcionar una pantalla con giro): Una jugada en donde un jugador en la ofensiva proporciona una pantalla, después "gira" hacia el tablero y recibe un pase de un compañero para tomar un lanzamiento.

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• Pivot (Pivote): El área cerca del tablero, generalmente donde juegan los centros, o el acto de cambiar de dirección, tras mantener uno de los pies en el suelo mientras el jugador arranca con el otro pie en una o más direcciones.

• Point guard (Armador): Generalmente el mejor dribleador del equipo y el hombre que organiza el juego ofensivo del equipo.

• Power forward (Ala-Pivote): Es el delantero más grande de los dos delanteros del equipo, quien generalmente tiene la responsabilidad de tomar rebotes y anotar. • Press (Presionar): Marcar muy de cerca.

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• Rebound (Rebotes): Conseguir el control de un lanzamiento que fue fallado, o un lanzamiento que es recuperado.

• Rejection (Bloqueo): Un lanzamiento que es bloqueado.

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• Shot clock (Reloj de lanzamiento): El reloj de 24 segundos usado para marcar el tiempo de las posesiones. Un equipo debe intentar un lanzamiento que toque el aro antes de los 24 segundos o sino pierde la posesión del balón.

• Steal (Balón robado): Sacarle el balón al equipo contrario, tanto mientras manejan el balón o tras interferir un pase.

• Switch (Cambiar): Cuando dos compañeros cambian sus tareas defensivas durante una jugada.

• Transition (Transición): El cambio de la ofensiva a la defensa, o vice versa, cuando el balón cambia de equipo.

• Turnover (Balón perdido): La pérdida del balón, debido a un mal pase o manejo del balón, o debido a una falta ofensiva.

• Weak side (Lado débil): El lado del campo de juego que está más lejos del balón.

• Zone (Zona): Una táctica defensiva en donde los jugadores defienden áreas del campo en vez de defender específicos jugadores. En la NBA es ilegal.


En este deporte, como en cualquiero otro, existen varios esquemas defensivos:

  • defensa en zona
  • defensa individual

En este caso se definirá en que consiste la defensa en zona en el baloncesto.

La defensa en zona consiste en que el jugador del equipo defienda un lugar en especifico (llamado zona). Existen variantes de este tipo de defensa:

  • zona 1-2-2

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  • zona 2-1-2

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  • zona 3-2

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  • zona 1-3-1

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La principal ventaja de esta defensa es el evitar los lanzamientos de corta y larga distancia por parte del equipo contrario. La manera de contrarrestar o debilitar este tipo de esquema es el cambio de ritmo por parte del otro equipo.