JRT:Videojuegos - Temario
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Contents |
Aspectos técnicos del desarrollo de un videojuego en UE4
Generalidades
- JRT:UE4-Controles (Joystick, Kinect)
- JRT:UE4-Juegos Plataforma
- JRT:UE4-Juegos 3ra Persona
- JRT:UE4-Superficies Animadas
- JRT:UE4-Terreno
- JRT:UE4-Sistemas de Partículas
- JRT:UE4-Animación de Personajes
- JRT:UE4-Manejo de Cámara
- JRT:UE4-Modelado de Personajes y Objetos
- JRT:UE4-Juego FPS
- JRT:UE4-Estructuras/Mallas (Escena)
- JRT:UE4-Iluminación
- JRT:UE4-Detección de Colisiones
- JRT:UE4-Área de Juego (Limites)
- JRT:UE4-Viewport/HUD
- JRT:UE4-Movimiento logica e interaccion con enemigo
- JRT:UE4-Intereraccion con el esenacio
- JRT:UE4-Animaciones en guion
- JRT:UE4-Relaidad virtual con Oculus Riff
- JRT:UE4-Captura de movimiento
- JRT:UE4-Framewors general de trabajo Definicion
- JRT:UE4-Puzzles
- JRT:UE4-Materiales y texturas
- JRT:UE4-Programacion en c++
- JRT:UE4-Portabilidad Consola
- JRT:UE4-Musica(sonido Personaje, Sonido Esenacio)
- JRT:UE4-Historia