Development of Graphical and Interactive Applications
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This seminar is intended to provide the foundations, programming and design skills and development tool basics for interactive and graphical applications in both PC and Mobile (Android) domains.
Contents |
Seminar sessions
Módulo 1: Fundamentos de programación visual e interactiva
- Motivación (Espacio externo al seminario - Hugo, Giovanny, Nicolás)
- Potencial de desarrollo y solución de problemas con requerimientos respectivos (videos atractivos, divulgativos) - Aprox. 45 min.
- Proyecto 1:
- Proyecto 2
- Proyecto 3
- Proyecto 4:
- Desarrollo en Linux Fundamentos de desarrollo C y C++ (2 - Hugo, Darwin)
- Contenido
- Entorno de desarrollo (Eclipse?, XCode), conceptos básicos de compilación, orientación a objetos, uso de librerías. Introducción y talleres de uso de dispositivos de salida, GUI y loop de despliegue (render) orientado al desarrollo de aplicaciones gráficas. Instalación de marco de trabajo
- ¿Qué es un entorno integrado de desarrollo (IDE)? Ejemplos de uso de un IDE en la creación de un proyecto.
- ¿Qué es compilación? Ejemplo de compilación en línea de comandos y en el IDE.
- ¿Qué es la programación orientada a objetos? Desarrollo de conceptos básicos apoyados en UML, e implementación de clase en C++, Compilación y ejecución sobre el IDE.
- ¿Qué son los dispositivos de salida? Ejemplo y taller basado en OpenFrameworks aumentando la funcionalidad del código desarrollado en la parte anterior.
- ¿Qué es el loop de despliegue (render)? Integración de este nuevo elemento haciendo uso de OpenGL e integrándolo con la clase desarrollada anteriormente.
- ¿Qué es una GUI? Gestión de eventos (solo mencionar)
- Material (enlace):
- Fecha tentativa: 2° semana de octubre
- Programación 3D (2): Representación computacional de la geometría - Biblioteca OpenFrameworks (1 sesión, Nicolás, Jorge)
- Contenido:
- Introducción al Desarrollo de Videojuegos (Pacho, Nicolás)
- Contenido:
- Material (enlace):
- Fecha tentativa:
- OpenGL GUI Library & Documentation
- Widgets
- Event handlers
- HPC Library
- Testing applications
Video:
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Representaciones implícitas (sólo referencia). Ejemplos: Metaballs Geometrías Fractales Representación explícita: Mallas de polígonos. Motivación para el uso de triángulos. Información por triángulo requerida para el pintado (vértices, normales, coordenadas de textura). Formatos STL y OBJ. Modelado de objetos 3D (métodos). Representación en OF: Clase ofMesh, creación y carga de objetos Caso de Estudio: Demo con objeto paramétrico. Fecha tentativa:
Material (enlace): Presentación sobre la sesión Documento tipo tutorial Enlaces de interés: Documentación OF: http://es.slideshare.net/roxlu/openframeworks-007-3d Ecuaciones paramétricas http://es.wikipedia.org/wiki/Ecuaci%C3%B3n_param%C3%A9trica http://en.wikipedia.org/wiki/Sphere http://en.wikipedia.org/wiki/Torus Representación implícita Metabolas http://en.wikipedia.org/wiki/Metaballs http://en.wikipedia.org/wiki/Marching_cubes Demoscene http://awards.scene.org/ http://iquilezles.org/www/articles/raymarchingdf/raymarchingdf.htm Caso de estudio: Fecha tentativa:
3. Transformaciones y configuración de la escena (Giovanny, Jorge) Contenido: Transformaciones Lineales Rotación Translación Escala Transformaciones de proyección Proyección Ortográfica Proyección de Perspectiva Uso de cámaras EasyCam de OpenFramework Pipeline de despliegue (render) Material (enlace):
http://openframeworks.cc/tutorials/graphics/opengl.html
Aplicación: Sistema solar (tierra, sol, luna) con cámaras en cada uno de los objetos Caso de estudio: Fecha tentativa:
4. Animación (Nicolás, Darwin) Contenido: Algunos tipos de animación: Animación basada en simulación Ejemplos (imágenes y videos?): Partículas, fluidos, dinámica, colisiones… https://www.youtube.com/watch?v=q1V5AB47JXw https://www.youtube.com/watch?v=YVYJUenZ2qQ Animación con keyframes Ejemplos: Animación para cine Animación usando libretos Splines (Comentarios sobre Hermite?) Splines en OF Cinemática Directa e Inversa. Skinning (sólo referencia) Caso de estudio: Material (enlace): Fecha tentativa:
5. Iluminación, sombras y modelado de materiales (Hugo, Giovanny)
Contenido:
Materiales
Ambiente
Difuso
Especular
Iluminación Global (sólo referencia)
Ray Tracing
Ambient occlusion
Photon Mapping
Luces
Ambiente
Especular
Texture Shadow Mapping
Caso de estudio:
Material (enlace):
Fecha tentativa: