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MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?

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Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.

  1. Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
  2. Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
  3. Pasos de una simulación:
    1. Implementación
    2. Validación
    3. Aplicación
    4. Análisis de Datos
    5. Sistemas Dinámicos (Definición: OTT, página 6)
      1. Reproducción de comportamientos dinámicos
      2. Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
      3. Ejemplo: El modelo SIS de Epidemias.
      4. GFH, sección 2.1
      5. Bibliografía (Notación: MM&S:Principios: Bibliografía):

        • Presentación de ésta clase: [2] y [3]
        • Algoritmo de bisección usado en clase: [4]
        • Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:
        1. Totalmente obligatorio, tutorial de python en codecademy: [5]
        2. Tutoriales de python orientado a objetos: [6], [7]
        3. Absolutamente opcional, tutorial de C++  : [8]