Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"
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Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico. | Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico. | ||
− | # Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos. ( | + | # Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4. |
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# Reproducción de comportamientos dinámicos | # Reproducción de comportamientos dinámicos | ||
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− | DyD Deytel y Deytel, | + | DyD: Deytel y Deytel, "C++ How to program", |
+ | GTC: H. Gould, J. Tobochnik, W. Christian, "An introduction to Computer Simulation Methods", Third Edition |
Revision as of 22:34, 22 January 2014
Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.
- Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4.
- Solución numérica de problemas por aproximación
- Reproducción de comportamientos dinámicos
- Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
Bibliografía:
DyD: Deytel y Deytel, "C++ How to program", GTC: H. Gould, J. Tobochnik, W. Christian, "An introduction to Computer Simulation Methods", Third Edition