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MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?

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Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.

  1. Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4.
  2. Solución numérica de problemas por aproximación
  3. Reproducción de comportamientos dinámicos
  4. Experimentación Numérica - Métodos Numéricos

Bibliografía:

DyD: Deytel y Deytel, "C++ How to program", GTC: H. Gould, J. Tobochnik, W. Christian, "An introduction to Computer Simulation Methods", Third Edition