Personal tools

MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?

From hpcwiki

Revision as of 10:25, 14 August 2014 by Gvillalobos (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search

Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.

  1. Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
  2. Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
  3. Ejemplo programación estructurada: Python
  4. Ejemplo programación orientada a objetos: NetLogo
  5. Definición de Sistemas Dinámicos (Definición: OTT, página 6)
    1. Reproducción de comportamientos dinámicos
    2. Ejemplo: El modelo SIS de Modelación de Epidemias.
    3. Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
    4. Ejercicio de Formulación e implementación de un Modelo
    5. Bibliografía (Notación: MM&S:Principios: Bibliografía):

      • GFH, sección 2.1
      • Presentación de ésta clase: [2] y [3]
      • Algoritmo de bisección usado en clase: [4]
      • Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:
      1. Tutorial de python en codecademy: [5]
      2. Tutoriales de python orientado a objetos: [6], [7]

      Tareas:

      1. Instale el programa NetLogo y siga los tutoriales 1,2 y 3
      2. Leer el capítulo 1, secciones 1.1 a 1.6 del libro de K. Velten, "Mathematical Modeling and Simulation", (Biblioteca UTADEO) y la sección 2.1 del libro de Giordano.
      3. Defina un grupo de trabajo de entre 3 y 4 personas. Este grupo seguirá durante todo el semestre.