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Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"

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# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
 
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
 
# Ejemplo: El modelo SIS de Epidemias.  
 
# Ejemplo: El modelo SIS de Epidemias.  
#  GFH, sección 2.1
 
  
 
Bibliografía (Notación: [[MM&S:Principios: Bibliografía]]):
 
Bibliografía (Notación: [[MM&S:Principios: Bibliografía]]):
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*  GFH, sección 2.1
  
 
* Presentación de ésta clase: [http://prezi.com/djazx2anc3fl/que-es-simulacion-por-computador/] y [https://drive.google.com/file/d/0B4cScV6cURycUGtVek9SUTAwSHc/edit?usp=sharing]
 
* Presentación de ésta clase: [http://prezi.com/djazx2anc3fl/que-es-simulacion-por-computador/] y [https://drive.google.com/file/d/0B4cScV6cURycUGtVek9SUTAwSHc/edit?usp=sharing]

Revision as of 14:00, 12 July 2014

Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.

  1. Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
  2. Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
  3. Pasos de una simulación:
    1. Implementación
    2. Validación
    3. Aplicación
    4. Análisis de Datos
    5. Sistemas Dinámicos (Definición: OTT, página 6)
      1. Reproducción de comportamientos dinámicos
      2. Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
      3. Ejemplo: El modelo SIS de Epidemias.
      4. Bibliografía (Notación: MM&S:Principios: Bibliografía):

        • GFH, sección 2.1
        • Presentación de ésta clase: [2] y [3]
        • Algoritmo de bisección usado en clase: [4]
        • Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:
        1. Totalmente obligatorio, tutorial de python en codecademy: [5]
        2. Tutoriales de python orientado a objetos: [6], [7]
        3. Absolutamente opcional, tutorial de C++  : [8]