MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?
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Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.
- Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
- Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
- Ejemplo programación estructurada: Python
- Ejemplo programación orientada a objetos: NetLogo
- Definición de Sistemas Dinámicos (Definición: OTT, página 6)
- Reproducción de comportamientos dinámicos
- Ejemplo: El modelo SIS de Modelación de Epidemias.
- Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
- Ejercicio de Formulación e implementación de un Modelo
- GFH, sección 2.1
- Sección 1 de "Simplicity", Stanford Encyclopedia of Phylosophy. [2]
- Presentación de ésta clase: [3]
- Algoritmo de bisección usado en clase: [4]
- Código NetLogo del modelo SIR: [5]
- Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:
- Simulaciones del modelo SIR basadas en agentes : [9]
- Instale el programa NetLogo y siga los tutoriales 1,2 y 3
- Leer el capítulo 1, secciones 1.1 a 1.6 del libro de K. Velten, "Mathematical Modeling and Simulation", (Biblioteca UTADEO) y la sección 2.1 del libro de Giordano.
- Defina un grupo de trabajo de 3 personas. Este grupo seguirá durante todo el semestre.
- Introducción al PBL: Media: Pbl_formulacion_de_modelos.pdf
- Matriz de conectividades: [10]
Bibliografía (Notación: MM&S:Principios: Bibliografía):
Tareas:
PBL: Proceso de MyS y Clasificación del MyS.