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Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"

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# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
 
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
  
Algoritmo de bisección usado en clase:  
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Bibliografía:
  
[http://hpclab.ucentral.edu.co/~gvillalobos/biseccion.py]
+
* Presentación de ésta clase: [https://drive.google.com/file/d/0B4cScV6cURycUGtVek9SUTAwSHc/edit?usp=sharing]
  
Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:
+
* Algoritmo de bisección usado en clase: [http://hpclab.ucentral.edu.co/~gvillalobos/biseccion.py]
  
* Totalmente obligatorio, tutorial de python en codecademy: [http://www.codecademy.com/es/dashboard]
+
* Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:
* Tutoriales de python orientado a objetos: [http://net.tutsplus.com/tutorials/python-tutorials/python-from-scratch-object-oriented-programming/], [http://www.tutorialspoint.com/python/python_classes_objects.htm]
+
## Totalmente obligatorio, tutorial de python en codecademy: [http://www.codecademy.com/es/dashboard]
* Absolutamente opcional, tutorial de C++  : [http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/]
+
## Tutoriales de python orientado a objetos: [http://net.tutsplus.com/tutorials/python-tutorials/python-from-scratch-object-oriented-programming/], [http://www.tutorialspoint.com/python/python_classes_objects.htm]
 +
## Absolutamente opcional, tutorial de C++  : [http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/]

Revision as of 16:17, 26 February 2014

Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.

  1. Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
  2. Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
  3. Pasos de una simulación:
    1. Implementación
    2. Validación
    3. Aplicación
    4. Análisis de Datos
    5. Sistemas Dinámicos (Definición: OTT, página 6)
      1. Reproducción de comportamientos dinámicos
      2. Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
      3. Bibliografía:

        • Presentación de ésta clase: [2]
        • Algoritmo de bisección usado en clase: [3]
        • Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:
          1. Totalmente obligatorio, tutorial de python en codecademy: [4]
          2. Tutoriales de python orientado a objetos: [5], [6]
          3. Absolutamente opcional, tutorial de C++  : [7]