Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"
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# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos | # Experimentación Numérica - Métodos Numéricos | ||
− | + | Bibliografía: | |
− | [ | + | * Presentación de ésta clase: [https://drive.google.com/file/d/0B4cScV6cURycUGtVek9SUTAwSHc/edit?usp=sharing] |
− | + | * Algoritmo de bisección usado en clase: [http://hpclab.ucentral.edu.co/~gvillalobos/biseccion.py] | |
− | * Totalmente obligatorio, tutorial de python en codecademy: [http://www.codecademy.com/es/dashboard] | + | * Tutoriales de diferentes lenguajes de programación: |
− | + | ## Totalmente obligatorio, tutorial de python en codecademy: [http://www.codecademy.com/es/dashboard] | |
− | + | ## Tutoriales de python orientado a objetos: [http://net.tutsplus.com/tutorials/python-tutorials/python-from-scratch-object-oriented-programming/], [http://www.tutorialspoint.com/python/python_classes_objects.htm] | |
+ | ## Absolutamente opcional, tutorial de C++ : [http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/] |
Revision as of 16:17, 26 February 2014
Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.
- Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
- Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
- Pasos de una simulación:
- Implementación
- Validación
- Aplicación
- Análisis de Datos
- Sistemas Dinámicos (Definición: OTT, página 6)
- Reproducción de comportamientos dinámicos
- Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
- Presentación de ésta clase: [2]
- Algoritmo de bisección usado en clase: [3]
- Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:
Bibliografía: