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Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"

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## Aplicación
 
## Aplicación
 
## Análisis de Datos
 
## Análisis de Datos
# Reproducción de comportamientos dinámicos
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# Sistemas Dinámicos (Definición: OTT, página 6)
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## Reproducción de comportamientos dinámicos
 
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
 
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
  

Revision as of 15:45, 25 February 2014

Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.

  1. Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
  2. Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
  3. Pasos de una simulación:
    1. Implementación
    2. Validación
    3. Aplicación
    4. Análisis de Datos
    5. Sistemas Dinámicos (Definición: OTT, página 6)
      1. Reproducción de comportamientos dinámicos
      2. Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
      3. Algoritmo de bisección usado en clase:

        [2]

        Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:

        • Totalmente obligatorio, tutorial de python en codecademy: [3]
        • Tutoriales de python orientado a objetos: [4], [5]
        • Absolutamente opcional, tutorial de C++  : [6]