Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"
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Revision as of 13:23, 12 July 2014
Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.
- Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
- Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
- Pasos de una simulación:
- Implementación
- Validación
- Aplicación
- Análisis de Datos
- Sistemas Dinámicos (Definición: OTT, página 6)
- Reproducción de comportamientos dinámicos
- Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
- GFH, sección 2.1
- Algoritmo de bisección usado en clase: [4]
- Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:
Bibliografía (Notación: MM&S:Principios: Bibliografía):