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Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"

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# Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4.
 
# Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4.
# Solución numérica de problemas por aproximación
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# Solución numérica de problemas por aproximación (CBP Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
 
# Reproducción de comportamientos dinámicos
 
# Reproducción de comportamientos dinámicos
 
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
 
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos

Revision as of 22:44, 22 January 2014

Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.

  1. Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4.
  2. Solución numérica de problemas por aproximación (CBP Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
  3. Reproducción de comportamientos dinámicos
  4. Experimentación Numérica - Métodos Numéricos