Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"
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# Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4. | # Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4. | ||
− | # Solución numérica de problemas por aproximación | + | # Solución numérica de problemas por aproximación (CBP Secciones 7.7, 7.9 y 7.10) |
# Reproducción de comportamientos dinámicos | # Reproducción de comportamientos dinámicos | ||
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos | # Experimentación Numérica - Métodos Numéricos |
Revision as of 22:44, 22 January 2014
Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.
- Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4.
- Solución numérica de problemas por aproximación (CBP Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
- Reproducción de comportamientos dinámicos
- Experimentación Numérica - Métodos Numéricos