JRT:Videogame Development Team
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Proyectos
- JRT:Visualización de músculos en 3D
- JRT:Gimnasio virtual
- JRT:Visualizacion de estruturas Atmosfericas
- JRT:Visualizacion en tiempo real de fluidos y sistemas de particulas
- JRT:Recorrido virtual de la Universidad Central
- JRT:Videojuegos Android
Modelado de objetos y Animación en Blender
Sesiones OpenFrameworks
31 de marzo de 2017
- Fundamentos de computación gráfica e interactividad c
- OpenFrameworks
7 de abril de 2017
- Fundamento de modelado en 3D con OpenFrameworks
- Conocimientos básicos de del manejo del OpenFrameworks con programación en C++
- Nube de puntos con OpenFrameworks
Entender como hacer una nube de puntos dentro del programa del OpenFrameworks con su respectivo lenguaje de c++,Una nube de puntos es un conjunto de vértices en un sistema de coordenadas tridimensional. Estos vértices se identifican habitualmente como coordenadas X, Y, y Z y son representaciones de la superficie externa de un objeto.
21 de abril de 2017
- Lectura El uso de la Historia en los videojuegos [[1]]
- Avances de la secion de nube de puntos ("hacer un dragon con la nuve de puntos ")
Desarrollo de videojuegos en Unreal Engine 4
Tutoriales
Curso de desarrollo en UE4
Desarrollo de aplicaciones 3D en la web con WebGL
Por construir
Recursos
JRT:Videojuegos - Libros JRT:Videojuegos - Tutoriales en línea JRT:Videojuegos - Ejemplos JRT:Videojuegos - Otros enlaces