Personal tools

JRT:Videogame Development Team

From hpcwiki

Jump to: navigation, search

Contents

Proyectos

Modelado de objetos y Animación en Blender

Sesiones OpenFrameworks

31 de marzo de 2017

  • Fundamentos de computación gráfica e interactividad c
    • OpenFrameworks

7 de abril de 2017

  • Fundamento de modelado en 3D con OpenFrameworks
    • Conocimientos básicos de del manejo del OpenFrameworks con programación en C++
    • Nube de puntos con OpenFrameworks

Entender como hacer una nube de puntos dentro del programa del OpenFrameworks con su respectivo lenguaje de c++,Una nube de puntos es un conjunto de vértices en un sistema de coordenadas tridimensional. Estos vértices se identifican habitualmente como coordenadas X, Y, y Z y son representaciones de la superficie externa de un objeto.

21 de abril de 2017

  • Lectura El uso de la Historia en los videojuegos [[1]]
    • Avances de la secion de nube de puntos ("hacer un dragon con la nuve de puntos ")

Desarrollo de videojuegos en Unreal Engine 4

Tutoriales

Curso de desarrollo en UE4

Desarrollo de aplicaciones 3D en la web con WebGL

Por construir

Recursos

JRT:Videojuegos - Libros JRT:Videojuegos - Tutoriales en línea JRT:Videojuegos - Ejemplos JRT:Videojuegos - Otros enlaces