Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"
From hpcwiki
Gvillalobos (Talk | contribs) |
Gvillalobos (Talk | contribs) |
||
Line 12: | Line 12: | ||
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos | # Experimentación Numérica - Métodos Numéricos | ||
− | Bibliografía: | + | Bibliografía (Notación: [[MM&S:Principios: Bibliografía]]): |
− | * Presentación de ésta clase: [https://drive.google.com/file/d/0B4cScV6cURycUGtVek9SUTAwSHc/edit?usp=sharing] | + | * Presentación de ésta clase: [http://prezi.com/djazx2anc3fl/que-es-simulacion-por-computador/] y [https://drive.google.com/file/d/0B4cScV6cURycUGtVek9SUTAwSHc/edit?usp=sharing] |
* Algoritmo de bisección usado en clase: [http://hpclab.ucentral.edu.co/~gvillalobos/biseccion.py] | * Algoritmo de bisección usado en clase: [http://hpclab.ucentral.edu.co/~gvillalobos/biseccion.py] |
Revision as of 16:31, 26 February 2014
Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.
- Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
- Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
- Pasos de una simulación:
- Implementación
- Validación
- Aplicación
- Análisis de Datos
- Sistemas Dinámicos (Definición: OTT, página 6)
- Reproducción de comportamientos dinámicos
- Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
- Algoritmo de bisección usado en clase: [4]
- Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:
Bibliografía (Notación: MM&S:Principios: Bibliografía):