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Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"

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## Ejemplo: El modelo SIS de Modelación de Epidemias.  
 
## Ejemplo: El modelo SIS de Modelación de Epidemias.  
 
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
 
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
# Ejercicio de Formulación e implementación de un Modelo en clase
+
# Ejercicio de Formulación e implementación de un Modelo
  
 
Bibliografía (Notación: [[MM&S:Principios: Bibliografía]]):
 
Bibliografía (Notación: [[MM&S:Principios: Bibliografía]]):

Revision as of 10:18, 14 August 2014

Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.

  1. Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
  2. Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
  3. Ejemplo programación estructurada: Python
  4. Ejemplo programación orientada a objetos: NetLogo
  5. Definición de Sistemas Dinámicos (Definición: OTT, página 6)
    1. Reproducción de comportamientos dinámicos
    2. Ejemplo: El modelo SIS de Modelación de Epidemias.
    3. Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
    4. Ejercicio de Formulación e implementación de un Modelo
    5. Bibliografía (Notación: MM&S:Principios: Bibliografía):

      • GFH, sección 2.1
      • Presentación de ésta clase: [2] y [3]
      • Algoritmo de bisección usado en clase: [4]
      • Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:
      1. Totalmente obligatorio, tutorial de python en codecademy: [5]
      2. Tutoriales de python orientado a objetos: [6], [7]
      3. Absolutamente opcional, tutorial de C++  : [8]