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Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"

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# Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [http://en.wikipedia.org/wiki/Structured_programming]
 
# Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [http://en.wikipedia.org/wiki/Structured_programming]
 
# Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
 
# Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
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# Pasos de una simulación:
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## Implementación
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## Validación
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## Aplicación
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## Análisis de Datos
 
# Reproducción de comportamientos dinámicos
 
# Reproducción de comportamientos dinámicos
 
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
 
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos

Revision as of 21:06, 7 February 2014

Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.

  1. Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
  2. Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
  3. Pasos de una simulación:
    1. Implementación
    2. Validación
    3. Aplicación
    4. Análisis de Datos
    5. Reproducción de comportamientos dinámicos
    6. Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
    7. Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:

      • Totalmente obligatorio, tutorial de python en codecademy: [2]
      • Tutoriales de python orientado a objetos: [3], [4]
      • Absolutamente opcional, tutorial de C++  : [5]