Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"
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# Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [http://en.wikipedia.org/wiki/Structured_programming] | # Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [http://en.wikipedia.org/wiki/Structured_programming] | ||
# Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10) | # Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10) | ||
+ | # Pasos de una simulación: | ||
+ | ## Implementación | ||
+ | ## Validación | ||
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+ | ## Análisis de Datos | ||
# Reproducción de comportamientos dinámicos | # Reproducción de comportamientos dinámicos | ||
# Experimentación Numérica - Métodos Numéricos | # Experimentación Numérica - Métodos Numéricos |
Revision as of 21:06, 7 February 2014
Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.
- Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
- Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
- Pasos de una simulación:
- Implementación
- Validación
- Aplicación
- Análisis de Datos
- Reproducción de comportamientos dinámicos
- Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
Tutoriales de diferentes lenguajes de programación: