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Difference between revisions of "MM&S:Principios: ¿Qué es Simulación por Computador?"

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## Verificación funcional
 
## Verificación funcional
 
## Validación: Comportamiento del modelo vs. comportamiento del sistema real
 
## Validación: Comportamiento del modelo vs. comportamiento del sistema real
 
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## Análisis Dimensional (STR, página 64 a la 66) [https://drive.google.com/a/utadeo.edu.co/file/d/0B4cScV6cURycalY4bUtUc1p2SnM/edit?usp=sharing]
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## Modelos tipo. Navaja de Ockham (Occam) (Leer: [[http://plato.stanford.edu/entries/simplicity/]],secciones 1,2 y 4.).
 
Bibliografía
 
Bibliografía
  

Revision as of 18:01, 11 July 2014

Esta sección del curso muestra cómo la simulación por computador es una tercera rama de la investigación científica y del desarrollo técnico.

  1. Principios de programación: programación estructurada y programación orientada a objetos: DyD, sección 2.21 (páginas 121 a 133), GTC, Capítulo 1, secciones 1.1 a 1.4., wikipedia: [1]
  2. Solución numérica de problemas por aproximación (LPB Secciones 7.7, 7.9 y 7.10)
  3. Pasos de una simulación:
    1. Implementación
    2. Validación
    3. Aplicación
    4. Análisis de Datos
    5. Sistemas Dinámicos (Definición: OTT, página 6)
      1. Reproducción de comportamientos dinámicos
      2. Experimentación Numérica - Métodos Numéricos
      3. Proceso de Modelado y Simulación
        1. Ciclo de vida de un modelo matemático
        2. Especificación conceptual de un modelo - Problema a resolver - Pregunta de Investigación - Análisis del Sistema - Elección del modelo.
        3. Formalización Matemática. Especificiación del modelo.
        4. Análisis dimensional. Tipos de modelos matemáticos. (STR, sección ...)
        5. Formulación Numérica e Implementación computacional. Simulación
        6. Verificación funcional
        7. Validación: Comportamiento del modelo vs. comportamiento del sistema real
        8. Análisis Dimensional (STR, página 64 a la 66) [2]
        9. Modelos tipo. Navaja de Ockham (Occam) (Leer: [[3]],secciones 1,2 y 4.).
        10. Bibliografía

          1. GFH, sección 2.1

          Bibliografía (Notación: MM&S:Principios: Bibliografía):

          • Presentación de ésta clase: [4] y [5]
          • Algoritmo de bisección usado en clase: [6]
          • Tutoriales de diferentes lenguajes de programación:
          1. Totalmente obligatorio, tutorial de python en codecademy: [7]
          2. Tutoriales de python orientado a objetos: [8], [9]
          3. Absolutamente opcional, tutorial de C++  : [10]