Difference between revisions of "Computer graphics"
From hpcwiki
Jvictorinog (Talk | contribs) |
Jvictorinog (Talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
==Primitivas gráficas 2D== | ==Primitivas gráficas 2D== |
Revision as of 22:35, 19 June 2013
Contents |
Primitivas gráficas 2D
Algoritmos para dibujado de lineas
- Algorimo DDA
- Algoritmo Bresenham
Algoritmos de punto medio para círculos y elipses Generación de curvas con segmentos de línea Curvas de tipo spline
Relleno de polígonos
Clasificación de polígonos Algoritmo de barrido de lineas para relleno de polígonos cóncavos Algoritmo de relleno por contorno e inundación
Suavizado e interpolación
Super-muestreo de segmentos de línea Técnicas de filtrado Ajuste de fase de los píxeles Interpolación lineal y bilineal Interpolación con Spline cúbica
Mapas de bits
Representación del color Manejo de matrices de colores Buffer de píxeles Formatos de archivos de imagen
Transformadas geométricas
Transformaciones básicas
- Traslación
- Rotación
- Escala
- Reflexión
- Inclinación
Transformadas inversas Coordenadas homogéneas Composición de transformaciones Transformadas tridimensionales Métodos de cuaternios para rotación Rasterización Cambio de sistemas de coordenadas
Algoritmos de recorte
Ventanas de recorte Normalización y transformadas del visor Recorte de líneas
- Algoritmo Cohen-Sutherland
- Algoritmo Liang-Barsky
- Algoritmo Nicholl-Lee-Nicholl
Recorte de polígonos
Proyecciones
Pipeline de visualización 3D Sistema de coordenadas de la cámara <uvn> Transformación de coordenadas universales a coordenadas de visualización Proyecciones ortogonales Transformación de normalización Proyección de perspectiva
Primitivas gráficas 3D
Representación de objetos 3D con mallas Generación de cubos, conos, cilindros y pirámides Generación de esferas y elipsoides Generación de toroides Super-cuádricas Representaciones con Splines Superficies de Bézier
Representación de sólidos
Geometría constructiva de sólidos Árboles octales y BSP Métodos de geometría fractal Sistemas de partículas
Detección de superficies visibles
Detección de caras posteriores Métodos de buffer de profundidad Método de buffer A Método de proyección de rayos
Métodos de Iluminación
Fuentes luminosas Modelos básicos de iluminación
- Luz ambiente
- reflexión difusa
- Reflexión especular y modelo Phong
- Atenuación de la intensidad
Superficies transparentes Efectos Atmósfericos Sombras Representación de superficies por el método de Gouraud Representación superficial de Phong Representación rápida de Phong Métodos de trazado de rayos Modelo de iluminación de radiosidad Mapeado de texturas Mapeado de relieve